viernes, 9 de noviembre de 2007

Como jugar contra las computadoras


¿No quiere ser aplastado por una máquina?
¡Mejore su capacidad artística y gánele a su computadora de ajedrez!
Este libro es una introducción, paso a paso, a los principios que guían al juego de las computadoras, lo que equivale a decir a los secretos inculcados en la fabricación de los mejores programas de juego.Trucos magistrales, estrategia y táctica para explotar las debilidades de la computadora que, por otra parte, le servirán también ¡para vencer a sus oponentes humanos! Con las reglas y consejos de este libro podrá asombrar a propios y extraños, aplicando técnicas como la "regla de cuadrado", así como desarrollar la capacidad para trazar un plan en función de un objetivo.Reproduzca las partidas modelo, jugada a jugada, deteniéndose en la apertura y siguiendo con la estrategia del medio juego para prever los finales que ninguno de sus adversarios (hombres o máquinas) puede vislumbrar.¡Pronto podrá vencer a las computadoras...! ¡Y también a la gente!
Lo que dicen los expertos: "Un innovador, eficiente y divertido método para aprender a ganar, en ajedrez, tanto a las computadoras como a los seres humanos."Boris Gulko, ex campeón de la URSS y de EEUU
"Lawrence y Albert le enseñan los principios básicos del ajedrez, que son los fundamentos del juego de los grandes maestros. Y lo hacen explicándole cómo poner en su sitio a las computadoras. ¡Aprenderá mucho y, de paso, podrá sentirse superior a ellas!"Gran Maestro Max Dlugy, ex campeón mundial juvenil y ex Presidente de la Federación de Ajedrez de EEUU
"Este libro no sólo le muestra cómo vencer a las computadoras y a sus amigos humanos, sino que corrige la falsa impresión de que el ajedrez solo es un juego para robots ¡Aprenderá usted los verdaderos secretos del ajedrez, de forma agradable!"Maestro Internacional John Donalson, capitán en numerosas ocasiones del equipo de EEUU en las Olimpiadas
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